Publications

Livres / Books

Florence Eloy (dir.), Stéphane Bonnéry, Samuel Coavoux, Rémi Deslyper, Frédérique Giraud, Tomas Legon, Muriel Mille et Véronique Soulé (2022), Comment la culture vient aux enfants. Repenser les médiations, Paris, Presses de Sciences Po, Ministère de la Culture.

Hovig Ter Minassian, Vincent Berry, Manuel Boutet, Samuel Coavoux, Isabel Colon de Carvajal, David Gerber, Samuel Rufat, Mathieu Triclot et Vinciane Zabban (2021), La fin du game ? Les jeux vidéo au quotidien, Tours, Presses Universitaires François Rabelais.

Articles

Thomas Beauvisage, Jean-Samuel Beuscart, Samuel Coavoux & Kevin Mellet (2023). “How online advertising targets consumers. The uses of categories and algorithmic tools by audience planners”. New Media & Society.

Jean-Samuel Beuscart, Samuel Coavoux & Jean-Baptiste Garrocq (2023). “Listening to music videos onYouTube. Digital consumption practices and the environmental impact of streaming”. Journal of Consumer Culture, 23(3), 654-671.

Olivier Alexandre & Samuel Coavoux (2021), “Les influenceurs de la Silicon Valley. Entreprendre, promouvoir et guider la révolution numérique”, Sociologie, 12 (2), p. 111–128.

Vincent Berry & Samuel Coavoux (2021), “Qui veut jouer au Monopoly ? Cultures et pratiques du jeu de société en France”, Sciences du jeu, 14.

Samuel Coavoux & Noémie Roques (2020), “Une profession de l’authenticité. Le régime de proximité des intermédiaires du jeu vidéo sur Twitch et YouTube”, Réseaux, 224, p. 169–196.

Samuel Coavoux & Frédérique Giraud (2020), “La forme scolaire déniée des médiations muséales. Enquête sur l’accompagnement des publics”, Cahiers de recherche sur l’éducation et les savoirs, HS n° 7, p. 133–157.

Samuel Coavoux (2019), “Planifier et sélectionner. Rapports au temps des visiteurs de musées et légitimité culturelle”, Actes de la recherche en sciences sociales, 213, p. 31–47 .

Jean-Samuel Beuscart, Samuel Coavoux & Sisley Maillard (2019), “Les algorithmes de recommandation musicale et l’autonomie de l’auditeur. Analyse des écoutes d’un panel d’utilisateurs de streaming”, Réseaux, 213, p. 17–47

Samuel Coavoux (2018), “Les frontières de la compétence. Les apports de l’analogie entre comportements politiques et consommations artistiques à l’étude des publics des musées”, Biens Symboliques/Symbolic Goods, 3

Samuel Coavoux (2018), “‘On apprend à regarder la peinture’. Des textes de médiation didactiques au musée d’art”, Médiation et information, 42–43, p. 119–131

Samuel Coavoux, Manuel Boutet & Vinciane Zabban (2017). “What we know about games. A scientometric approach to game studies in the 2000s”, Games and Culture, 12(6), p. 563–584

Samuel Coavoux (2016). “Reconnaître un chef d’œuvre. L’influence du statut d’une œuvre dans l’allocation de l’attention des visiteurs au musée d’art”. Regards sociologiques, 48, p. 23–36

Samuel Coavoux & David Gerber (2016). “Les pratiques ludiques des adultes entre affinités électives et sociabilités familiales”. Sociologie, 7(2), p. 133–151

Samuel Coavoux (2015). “‘Life itself’. L’engagement de Howard Phillips Lovecraft dans le journalisme amateur”. Contextes, 15.

Samuel Coavoux (2015). “De la mesure du temps à l’analyse des séquences d’action. Dynamique de l’attention dans les études du public des musées”. Nouvelles perspectives en sciences sociales, 10(2), p. 237–271

Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian & Samuel Coavoux (2014). “Jouer aux jeux vidéo en France. Géographie sociale d’une pratique culturelle”. L’espace géographique, 43(4), p. 308–332

Samuel Coavoux (2012). “Compétence artistique, réception et démocratisation”. Marges, 15, p. 69–80.

Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat, Samuel Coavoux & Vincent Berry (2011). “Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?”. L’espace géographique, 40(3), p. 245–262

Direction d’ouvrages et de revues / Edited books and journal issues

Vincent Berry & Samuel Coavoux (2021). Le jeu de société : Pratiques, produits et industries, Sciences du jeu, 14.

Samuel Coavoux & Sébastien François (2013). “Social classes 2.0?”, Reset. Social science research on the Internet, 1.

Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat & Samuel Coavoux (2012). Espace et temps des jeux vidéo, Paris: Questions Théoriques.

Autres articles / Invited journal articles (non peer-reviewed)

Samuel Coavoux (2019). “Les jeux vidéo. Sociologie d’un loisir de masse”, La vie des idées

Samuel Coavoux (2019). “La différenciation genrée des pratiques des jeux vidéo”, Enjeux numériques, 6, p. 35-38

Samuel Coavoux (2018). “Ce que les techniques numériques font aux loisirs”, Idées économiques et sociales, 194, p. 34-40

Samuel Coavoux (2015). “Familles au musée. L’inégale transmission culturelle”, Informations sociales, 189, p. 10–17

Samuel Coavoux (2013). “Introduction. Des classes sociales 2.0 ?”, Reset, 1.

Chapitres / Book chapters

Vincent Berry, Samuel Coavoux & Hovig Ter Minassian (2021), “Les Français et les jeux. Un état des lieux”, in Emmanuelle Duwez & Pierre Mercklé (dirs.), Un panel français. L’Étude longitudinale par internet pour les sciences sociales, Paris: INED Éditions.

Samuel Coavoux, Igor Martinache & Pierre Mercklé (2019), “Quand les sociologues entrent au musée”, préface à Jean-Claude Passeron et Emmanuel Pedler, Le temps donné aux tableaux, Lyon: ENS Éditions, p. 9-38.

Samuel Coavoux (2019). “Les jeux vidéo chez les adolescents. Une approche quantitative” in Vincent Berry & Leticia Andlauer, Jeux vidéo et adolescence, Quebec: Presses Universitaires de Laval, p. 15-30.

Berry, Vincent, Manuel Boutet, Samuel Coavoux & Hovig Ter Minassian (2018), “‘On fait un sloubi, pour rigoler’. Les jeux du Moyen-Âge revisités” in Florian Besson & Justine Breton (eds.). Kaamelott. Un livre d’histoire, Paris, Vendémiaire, p. 253-266

Samuel Coavoux, Manuel Boutet & Vincent Berry (2014). “Playing Styles. The Differentiation of Practices in Online Video Games” in Michael Grenfell & Frédéric Lebaron (eds.). Bourdieu and Data Analysis. Methodological Principles and Practice. Bernn: Peter Lang, p. 165–180

Samuel Coavoux (2014). “L’engagement corporel des visiteurs de musée” in Lionel Jacquot & Jean-Marc Leveratto (eds.). Relire Durkheim et Mauss. Émotions : religions, arts, politiques. Nancy: Éditions Universitaires de Lorraine, p. 187–201

Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian & Samuel Coavoux (2014). “Situating Play Cultures. A Survey of Videogame Players and Practices in France” in Dawn Stobbart & Monica Evans (eds.). Engaging with Videogames: Play, Theory and Practice. Oxford: Inter-Disciplinary Press, p. 37–51.

Samuel Coavoux (2011). “Comment un monde social se construit. L’autonomisation de l’espace du jeu en ligne” in Charles Perraton, Magda Fusaro & Maude Bonenfant (eds.). Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Montréal: Presses Universitaires de Montréal, p. 105–121

Samuel Coavoux (2011). “Ruptures biographiques et écriture du fantastique dans L’affaire Charles Dexter Ward de Howard Phillips Lovecraft”. in Bernard Lahire (ed.). Ce qu’ils vivent, ce qu’ils écrivent. Paris: Éditions des archives contemporaines, p. 369–398

Samuel Coavoux (2011). “L’espace social des pratiques de World of Warcraft”. in Samuel Rufat & Hovig Ter Minassian (eds.). Les jeux vidéo comme objet de recherche. Paris: Questions Théoriques, p. 164–180

Samuel Coavoux (2010). “The Quantitative / Qualitative Antinomy in Virtual World Studies”. in J. Talmadge Wright, David G. Embrick & Andras Lukacs (eds.). Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies : Critical Approaches to Researching Video Game Play. New York: Lexington Press, p. 223–244

Samuel Coavoux (2010). “La carrière des joueurs de World of Warcraft”. in Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo et Brigitte Simonnot (eds.). Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture. Nancy: Presses Universitaires de Nancy, p. 43–58